Xaloc ha participat al Programa Código Escuela 4.0

30/06/2025

El centre ha participat al Programa Código Escuela 4.0 (programa finançat pel Ministeri d’Educació, Formació Professional i Esports, amb la finalitat d’adquirir equipament de robòtica, programació i llenguatge computacional.

El centre ha participat al Programa Código Escuela 4.0, finançat pel Ministeri d’Educació, Formació Professional i Esports, amb una dotació de 24.992,62 €, destinada a adquirir equipament de robòtica, programació i llenguatge computacional. Aquest equipament ja es troba al centre i els alumnes l’estan utilitzant amb resultats molt satisfactoris.

A continuació, es detalla l’equipament adquirit, classificat segons les tipologies establertes a les bases reguladores, amb una breu explicació de la seva aplicació pedagògica en cada cicle educatiu.

1. Educació Primària
Per a l’etapa d’Educació Primària, s’ha adquirit un conjunt de recursos tecnològics per acompanyar els alumnes en un progrés gradual en robòtica, programació i pensament computacional.

  • Cicle Inicial (1r i 2n): Introducció a la robòtica amb programació desendollada i, posteriorment, programació per blocs d’icones amb eines visuals.

    • Robots amb polsadors i sensors integrats: MATATALAB STEAM CODING SET EDUCATION; complements MUSICA, ARTIST, SENSOR; TALEBOT PRO. Aplicació: desenvolupament de seqüències lògiques, reptes creatius i iniciació a sensors.

  • Cicle Mitjà i Superior (3r-6è): Programació per blocs de paraules, robots amb més sensors i algorismes més complexos. Inclusió de realitat augmentada i virtual, i producció de continguts propis.

    • Equipament destacat: ELECFREAKS RING:BIT BRICKS PACK 6 EN 1, MICRO:BIT V2, ulleres CLASSVR, subscripció AVANTIS + CLASSVR 3 anys. Aplicació: construcció de models, projectes interactius, exploració immersiva i creació de continguts digitals.

2. Educació Secundària Obligatòria (ESO)
L’adquisició s’ha centrat en eines que permetin als alumnes treballar amb sistemes de programació avançats, des de blocs fins a llenguatges textuals com Python o JavaScript.

  • Robòtica i plaques electròniques: MICRO:BIT V2, kits ELECFREAKS, ARDUINO SENSOR KIT, ESP32 STEAMAKERS. Aplicació: projectes complexos, Internet de les Coses, automatització i programació avançada.

  • Realitat virtual i augmentada: META QUEST 3. Aplicació: creació de continguts immersius i experiències 3D.

  • Equipament Maker: Impressora 3D BAMBU LAB P1S. Aplicació: prototipat i fabricació d’objectes físics, fomentant creativitat i innovació.

  • Mobiliari específic: Armari MMR ABACUS. Aplicació: organització, emmagatzematge i recàrrega d’equipament, optimitzant l’aula col·laborativa.

 

 

 
  Texto

El contenido generado por IA puede ser incorrecto.