ESCOLA CONCERTADA per la Generalitat de Catalunya
Si vol contactar amb nosaltres pot enviar un correu electrònic a xaloc@xaloc.org o trucar al 93 335 16 00Per demanar més informació ompli el següent formulari:
El centre ha participat al Programa Código Escuela 4.0, finançat pel Ministeri d’Educació, Formació Professional i Esports, amb una dotació de 24.992,62 €, destinada a adquirir equipament de robòtica, programació i llenguatge computacional. Aquest equipament ja es troba al centre i els alumnes l’estan utilitzant amb resultats molt satisfactoris.
A continuació, es detalla l’equipament adquirit, classificat segons les tipologies establertes a les bases reguladores, amb una breu explicació de la seva aplicació pedagògica en cada cicle educatiu.
1. Educació PrimàriaPer a l’etapa d’Educació Primària, s’ha adquirit un conjunt de recursos tecnològics per acompanyar els alumnes en un progrés gradual en robòtica, programació i pensament computacional.
Cicle Inicial (1r i 2n): Introducció a la robòtica amb programació desendollada i, posteriorment, programació per blocs d’icones amb eines visuals.
Robots amb polsadors i sensors integrats: MATATALAB STEAM CODING SET EDUCATION; complements MUSICA, ARTIST, SENSOR; TALEBOT PRO. Aplicació: desenvolupament de seqüències lògiques, reptes creatius i iniciació a sensors.
Cicle Mitjà i Superior (3r-6è): Programació per blocs de paraules, robots amb més sensors i algorismes més complexos. Inclusió de realitat augmentada i virtual, i producció de continguts propis.
Equipament destacat: ELECFREAKS RING:BIT BRICKS PACK 6 EN 1, MICRO:BIT V2, ulleres CLASSVR, subscripció AVANTIS + CLASSVR 3 anys. Aplicació: construcció de models, projectes interactius, exploració immersiva i creació de continguts digitals.
2. Educació Secundària Obligatòria (ESO)L’adquisició s’ha centrat en eines que permetin als alumnes treballar amb sistemes de programació avançats, des de blocs fins a llenguatges textuals com Python o JavaScript.
Robòtica i plaques electròniques: MICRO:BIT V2, kits ELECFREAKS, ARDUINO SENSOR KIT, ESP32 STEAMAKERS. Aplicació: projectes complexos, Internet de les Coses, automatització i programació avançada.
Realitat virtual i augmentada: META QUEST 3. Aplicació: creació de continguts immersius i experiències 3D.
Equipament Maker: Impressora 3D BAMBU LAB P1S. Aplicació: prototipat i fabricació d’objectes físics, fomentant creativitat i innovació.
Mobiliari específic: Armari MMR ABACUS. Aplicació: organització, emmagatzematge i recàrrega d’equipament, optimitzant l’aula col·laborativa.
Dues mencions d’honor per al Víctor Villa (9,4) i l’Hugo Franganillo (9) i unes notes que ens situen per sobre de la mitjana de Catalunya
L’Itinerari musical consolida el seu èxit amb el doble d’inscrits. Els alumnes ja han rebut les notes i diplomes després d’uns exàmens molt satisfactoris.
Una jornada que va començar amb la mostra final del PEP i va continuar amb espais recreatius, tallers familiars i actuacions musicals.
Una celebració que marca el tancament d’etapa i reconeix els assoliments individuals dels alumnes.
Els nostres alumnes de PAI 4 s’imposen al concurs nacional de programació amb un projecte de videojoc innovador i brillant.
Una jornada que celebra els aprenentatges compartits, l’intercanvi entre generacions i el valor de servir i aprendre amb els altres.